Intervista: Entrare nella realtà virtuale e nella blockchain con Mary Spio di CEEK VR

CEEK è una piattaforma di realtà virtuale che offre un gateway tokenizzato per esperienze VR esclusive come esperienze VR specifiche per album, concerti “dal vivo” e altro ancora.

La società ha recentemente sollevato 22K ETH nel loro ICO 2018 per esplorare un modello di business che consente ai musicisti di creare mondi virtuali in tutto il loro mondo. CEEK mira a utilizzare una parte dei fondi per costruire studi VR / AR negli Stati Uniti per aiutare i partner e gli intrattenitori a creare esperienze di marca per il loro pubblico e gli utenti CEEK.

CEEK offre uno sguardo al potenziale di un’intersezione rivolta al consumatore di VR / AR e blockchain. Parte dell’offerta CEEK è la creazione di un “Metaverso di intrattenimento”, un mondo virtuale in cui gli utenti avranno accesso a un’ampia varietà di esperienze.

Abbiamo avuto la possibilità di intervistare il fondatore di CEEK Mary Spio sul futuro della realtà virtuale, sull’integrazione della blockchain in vari settori e sull’imprenditorialità in un settore in rapida evoluzione.

Mary Spio

Spio è un ex ingegnere dello spazio profondo che ha lavorato con aziende come Boeing Digital Cinema (dove ha contribuito a creare una tecnologia che è stata implementata da Lucas Films, 20th Century Fox e altri importanti studi), Intelsat e Aerospace Corp.

Ha fornito indicazioni tecniche per progetti e aziende come Microsoft Xbox, Tribune News Company, Coca-Cola, Toyota e oltre 200 stazioni radio. Spio è anche nei comitati consultivi di Oculus VR for Good (Facebook) e Amazon Launchpad.

Godere!

Puoi dirci cosa devono aspettarsi i fan di CEEK in termini di partnership e collaborazioni imminenti con artisti e squadre sportive?

La nostra partnership con Universal Music si sta approfondendo, abbiamo enormi progetti in arrivo. Collaboriamo con Sacramento Kings, Orlando Magic Gaming, Dani Carvajal del Real Madrid e oltre 100 artisti e personalità musicali che rilasceranno esperienze sulla piattaforma CEEK e promuoveranno direttamente la loro base di fan. CEEK porta una rete e una comunità che si estende alla base di fan delle celebrità e supera 1 miliardo.

Il nostro piano è aumentare il marketing all’interno della rete offrendo pacchetti variabili (da $ 10 a $ 250+), che potrebbero fruttare centinaia di milioni di dollari di acquisti di token, aprendo al contempo mercati, segmenti di pubblico e risorse completamente nuovi per i nostri partner e scambi. CEEK ha già collaborato con uno spettacolo a premi che ha ricevuto oltre 60 milioni di voti per un’imminente offerta esclusiva che accetterà i token CEEK per il voto, la visualizzazione e le interazioni.


Abbiamo una formazione fenomenale che spazia dalla musica allo sport e tutto il resto. Con interviste esclusive e accesso dietro le quinte ai più grandi nomi dell’intrattenimento, CEEK VR è in grado di offrire una gamma di 360 VR come non abbiamo mai visto prima. Il problema più grande che il mondo della realtà virtuale deve affrontare è la coerenza, fino a quando CEEK VR nessuno stava programmando per la realtà virtuale come quello a cui siamo abituati in televisione, ovvero contenuti episodici premium in modo coerente.

Stiamo facendo la storia con la premiere di Hollywood Rooftop, ad esempio, che è una serie completamente sceneggiata da Mr.Brett Leonard, il leggendario regista che ha ispirato Palmer Luckey, creatore di Oculus Rift..

Molte aziende di realtà virtuale si sono concentrate maggiormente sul mercato dei giochi, ma sembra che la realtà virtuale ei giochi non riescano a prendere piede. È per questo che la strategia CEEK è rivolta più all’intrattenimento generale?

La “Strategia CEEK” è sempre stata focalizzata sul consumatore di contenuti di tutti i giorni. Il gioco è un settore importante nel settore della realtà virtuale che si rivolge ai giocatori più accaniti. La maggior parte delle aziende di realtà virtuale non ha esperienza con il pubblico mainstream, quindi li ha presi di mira nello stesso modo in cui si rivolgono ai giocatori hardcore e semplicemente non funziona.

CEEK ha dimostrato costantemente che quando si mette al primo posto l’esperienza e la narrazione, la tecnologia diventa un ripensamento e l’adozione aumenta. Abbiamo confezionato i nostri contenuti per i fan di Megadeth, Lady Gaga, One Republic e loro hanno risposto perché il contenuto risuonava.

Stiamo ora ridimensionando i successi che abbiamo avuto con un pubblico mainstream, prima aiutando Xbox a far crescere la propria base di utenti per il pubblico mainstream non di gioco, e anche replicando quel successo con i contenuti che abbiamo creato per l’album vincitore del Grammy dei Megadeth Dystopia.

Crediamo che con le nostre soluzioni mobili brevettate e le offerte di contenuti immersivi premium l’adozione mainstream della realtà virtuale sarà fluida e senza sforzo.

Dove vedi la direzione futura della realtà virtuale nei prossimi 1-2 anni? E più lontano nel futuro?

Vedo la realtà virtuale come un mezzo in crescita per l’apprendimento, la connettività sociale, l’autoespressione e il relax. Il settore sperimenterà una diffusione considerevole una volta che saranno fornite offerte di contenuti favorevoli e convincenti che aiutano le persone a imparare, connettersi, creare contenuti e rilassarsi.

La convergenza di VR e Blockchain sta aprendo alcune entusiasmanti possibilità per artisti e squadre sportive di monetizzare i loro concerti ed eventi VR. CEEK prevede inoltre di offrire “merchandising digitale”. Puoi spiegare un po ‘di più sulle forme che può assumere la merce digitale?

Il merchandising digitale includerà di tutto, da album firmati, abbigliamento di marca per avatar a performance rare, skin e interazioni di celebrità che sono autenticate digitalmente sulla blockchain per quanto riguarda la loro autenticità e rarità. Questi articoli si estenderanno anche a oggetti di vita reale che vanno dalle chitarre firmate all’intero outfit di un artista e persino ai prodotti stampati in 3D.

Che tipo di opportunità crea per artisti, team e fan?

Le opportunità sono infinite, artisti e team possono ora vendere prodotti e biglietti digitali senza limitazioni geografiche, fisiche e di altro tipo. Nuovi flussi di entrate e mercati sono ora aperti tramite CEEK. La moneta CEEK è una valuta universale per la verifica dei media digitali, l’autenticazione dell’accesso e, soprattutto, il decentramento tramite pagamenti ai creatori di contenuti tramite contratti intelligenti.

CEEK’s ha intrapreso una revisione completa della nostra infrastruttura per utilizzare la blockchain in quante più funzionalità possibili. A tal fine abbiamo creato diverse nuove API per connettere l’infrastruttura alle implementazioni blockchain. Ad esempio, quando gli utenti aprono un account CEEK, ricevono portafogli e la possibilità di possedere token CEEK già collegati. Gli acquisti possono essere effettuati con token CEEK, o fiat, eth e concordati con CEEK, il processo è completamente senza soluzione di continuità, quindi gli utenti non devono superare l’alta curva di apprendimento per chi è nuovo nel mondo delle criptovalute.

Il nostro obiettivo con queste integrazioni è consentire l’adozione diffusa della tecnologia blockchain portando tutti i vantaggi di un libro mastro aperto e sicuro ma tutta la facile esperienza utente fornita dalle attuali tecnologie ampiamente utilizzate.

La tecnologia blockchain è fondamentale per il modello CEEK o stai capitalizzando una tendenza??

La tecnologia blockchain è fondamentale per il modello CEEK. Avevamo già un sistema tokenizzato basato su punti e distribuzione frazionata delle royalties ai creatori di contenuti e con l’integrazione blockchain abbiamo reso il processo semplice, efficiente e trasparente.

Avere una registrazione immutabile di ciò che è stato effettuato aumenta la fiducia della piattaforma CEEK e aumenta esponenzialmente la nostra pipeline. Crediamo nella trasparenza, questo è importante per etichette musicali, artisti, artisti e altri creatori di contenuti che utilizzano la nostra piattaforma. Blockchain offre la possibilità di contabilizzare e accreditare accuratamente tutte le riproduzioni.

Cosa diresti alle persone che affermano che la realtà virtuale è morta o non decollerà mai?

L’implementazione è fondamentale! Ogni azienda ha una strategia e una prospettiva diversa nei confronti della realtà virtuale. Crediamo che la realtà virtuale sia ancora nelle sue fasi iniziali, la principale forza trainante per l’adozione sarà il contenuto e la facilità d’uso. Quando abbiamo lanciato Megadeth al dettaglio, le persone hanno detto che gli acquirenti di CD non sono i primi ad adottare, abbiamo dimostrato che si sbagliavano quando più di ventimila persone sono uscite per acquistare il nostro pacchetto VR in 24 ore e abbiamo continuato a vendere.

Molte di queste persone non sapevano nulla della realtà virtuale, né potevano importarsene di meno: ciò a cui tenevano era l’esperienza di essere sul palco con la loro band preferita, e le nostre cuffie VR lo hanno reso possibile.

Cuffie CEEK

È semplice. Crea i contenuti che le persone desiderano, semplifica l’accesso ai contenuti e funziona. Hai un gruppo di fanatici dei videogiochi con tasche illimitate e nemmeno un briciolo di comprensione del pubblico mainstream che cerca di vendere la realtà virtuale al mondo e questo sta uccidendo l’intero settore. Dai potere ai creativi e la magia accade, che è ciò di cui si occupa CEEK.

Comprendendo che le barriere di accesso per la realtà virtuale sono elevate, consentiamo alle persone di accedere ai nostri contenuti in tutti i diversi dispositivi, dai dispositivi Smart TV ai dispositivi mobili e desktop, e continuiamo a portarli nel mondo della realtà virtuale. Quindi, goditi i contenuti nei modi a cui sei abituato e poi mostreremo loro che è meglio in VR.

Utilizzando la nuova piattaforma Blockchain, CEEK consentirà agli artisti di coniare “token di marca” – token crittografici personalizzati. Puoi spiegare di più su come funziona? Come possono i fan acquistare e vendere questi token? Come accumuleranno valore?

Potranno acquistare i gettoni non diversamente dall’acquisto dei biglietti per gli artisti. I token accumuleranno valore poiché verrà rilasciato un importo limitato per la partecipazione agli eventi e l’acquisizione di prodotti e interazioni autentici rari da parte dell’artista.

Celebrity Coin Cast “Conio” di monete & la merce virtuale attinge dalle riserve CEEK per tutti gli articoli creati e, pertanto, sarà anche una forza trainante del valore dei token CEEK. Un Bancor Token Converter può essere lanciato per ogni smart token con una riserva CEEK utilizzando un “peso” configurabile. Una volta coniati i token, il numero totale di token personalizzati potrebbe variare e il prezzo si adeguerà dinamicamente in base al sentimento e alla domanda del mercato.

Le monete e gli oggetti virtuali coniati delle celebrità possono acquisire il proprio valore intrinseco all’interno di CEEK. Ad esempio, se Lady Gaga emette un biglietto virtuale VIP personalizzato per l’accesso di una festa privata a un evento esclusivo, la domanda del mercato per questo evento in base all’offerta totale determinerà il prezzo del biglietto e il valore intrinseco all’interno di CEEK VR.

Puoi parlarci dei tuoi piani per costruire studi di realtà virtuale per artisti? Perché questo è importante?

Abbiamo in programma di costruire “Micro Studios” in tutto il mondo. Questo è importante per dare ai creatori di contenuti di tutto il mondo l’opportunità di creare, distribuire e monetizzare contenuti immersivi. Gli strumenti e il flusso di lavoro per la produzione di contenuti immersivi sono piuttosto costosi e inutilmente complicati, avendo un facile accesso su una rete decentralizzata consentiamo il ridimensionamento di una vasta gamma di contenuti.

Cosa sta facendo CEEK per garantire la conformità normativa ora che la SEC sta diventando più rigorosa?

Abbiamo un ottimo team legale che è in comunicazione con SEC per quanto riguarda la decisione materiale per garantire la conformità. Siamo un gettone di utilità, uno dei pochissimi che ha un organo di governo ufficiale che lo dichiara così. La CEEK è stata dichiarata utility token dalla FMA (Financial Market Authority), l’equivalente SEC del Liechtenstein.

Vediamo dalla tua biografia che sei un veterano dell’aeronautica americana. È un salto interessante da militare a VR. Puoi parlarci di quel viaggio?

In realtà ho sperimentato per la prima volta l’immersione in un simulatore di volo. Ero un tecnico satellitare nell’Air Force. L’Air Force è altamente tecnica e pratica, quindi ottieni una comprensione piuttosto profonda della tecnologia se ti trovi in ​​un campo tecnico.

Il capo delle partnership globali (ed ex guardalinee della NFL) Akim Millington ha recentemente parlato della visione CEEK di avere i fan accanto alle loro squadre preferite mentre giocano. Quanto è lontana quella visione?

Quella visione non è poi così lontana, stiamo implementando la tecnologia per poter godere di un evento sportivo da molte prospettive diverse a partire dagli eSport che hanno un allineamento naturale con la realtà virtuale.

Vedi qualcosa di problematico nella creazione di mondi virtuali? Abbiamo già sentito parlare di adolescenti che guardano gli schermi per nove ore al giorno e vedono persone incollate ai loro smartphone. Come commentereste l’argomento secondo cui CEEK potrebbe creare ulteriori bolle tecnologiche mantenendo le persone in isolamento?

Hanno detto la stessa cosa sui social media, che isoleranno le persone, quando farà il contrario, renderanno le persone più sociali. Le persone condividono le loro vite con amici e persone da tutto il mondo. Mi sono riconnesso con un amico dall’asilo all’università grazie ai social media, lo stesso vale per la maggior parte delle persone. Ora con la realtà virtuale, possiamo effettivamente condividere mondi ed esperienze con le persone in un modo come mai prima d’ora.

L’isolamento e il senso di non appartenenza a nessun luogo causano molti problemi nella società. Mondi virtuali come i social media collegheranno le persone in modi che non abbiamo mai visto prima, essendo in grado di trovare e godersi la vita con persone che la pensano allo stesso modo. Abbiamo in programma di offrire VR Dance, Fitness e altri modi per disconnettersi e rilassarsi.

Quello che abbiamo scoperto è che le persone vogliono effettivamente sperimentare ciò che gli piace virtualmente. La realtà virtuale è un gateway per esperienze reali. È un’evoluzione dei media e stiamo spingendo le persone lungo il continuum: il vero teletrasporto e il viaggio nel tempo sono i prossimi.

CEEK VR Labs sta svolgendo un lavoro interessante nell’area dell’assistenza sanitaria, inclusa l’istruzione generale sulla formazione di base di primo soccorso. Puoi condividere alcuni ulteriori dettagli sull’ambito della VR nella formazione medica più specialistica per professionisti che viene intrapresa?

I cambiamenti emergenti nell’erogazione dell’assistenza sanitaria stanno avendo un impatto significativo sull’educazione sanitaria. La conoscenza medica raddoppia ogni 6-8 anni, quindi la formazione continua a tutti i livelli rappresenta una sfida importante. La formazione online in realtà virtuale fornisce un contesto educativo coinvolgente, supportando l’apprendimento attraverso la pratica e contribuendo ad aumentare la motivazione e l’esperienza del personale. Il risultato è una maggiore sicurezza del paziente e una sostanziale riduzione dei costi a tutti i livelli. Il cervello umano non ha sviluppato la capacità di distinguere tra esperienze virtuali e reali, quindi con la realtà virtuale le persone possono sviluppare competenze e “esperienze reali” più velocemente.

CEEK prevede di approfondire altri settori oltre all’intrattenimento e all’assistenza sanitaria??

Il piano è continuare a offrire valore nel maggior numero di modi possibile. Alla fine della giornata siamo una startup, quindi dobbiamo essere molto concentrati. Ho imparato molto tempo fa che come startup non guadagni il diritto di fare molte cose finché non hai fatto una cosa estremamente bene.

Qualsiasi altra cosa che vorresti che i nostri lettori sapessero?

Siamo entusiasti della strada da percorrere. CEEK offre un’utilità per l’utilizzo nel mondo reale e con un contenuto maggiore aumenta la domanda per i token, le nostre cuffie, la piattaforma e i prodotti in generale.

Crediamo che in breve tempo CEEK diventerà davvero una valuta universale per i media digitali, consentendo diritti di accesso, gestione e pagamenti trasparenti ai contenuti. È un ottimo momento per ottenere i token CEEK. CEEK è disponibile su LATOKEN, IDEX, CoinSuper, RightBTC e Bancor.

Grazie!

Nota del redattore: l’articolo di cui sopra è puramente informativo e per l’intrattenimento, non intende costituire un consiglio di investimento.

Mike Owergreen Administrator
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